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Aug 03, 2023

5 grandes alternativas modernas de Yahtzee, según un experto en juegos de mesa

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Es casi seguro que haya jugado un juego de rollo y escritura, incluso si nunca ha escuchado el término.

Yahtzee es el ejemplo más popular y, junto con el similar Kismet, data la mecánica central del juego al menos hasta la década de 1950.

Estos juegos han crecido en popularidad desde 2018, con decenas de títulos originales y derivados de juegos de mesa existentes que toman prestados temas existentes y los colocan en el modelo roll-and-write.

A diferencia de muchas de las palabras que la gente usa para describir la mecánica de los juegos de mesa (a mi esposa le encanta poner los ojos en blanco cuando llamo a un juego constructor de cuadros), "roll-and-write" se explica por sí mismo. En el sentido más básico, tiras algunos dados, luego escribes algo en tu hoja de puntaje personal según el resultado. Puede volverse más complicado, por supuesto: puede usar un dado, varios o todos. Es posible que se le permita tirar algunos o todos los dados nuevamente para obtener un mejor resultado. Y puedes tirar solo para ti o para todos los jugadores.

He estado revisando juegos durante más de ocho años para varios medios, incluida la revista Paste, y tengo más de 200 reseñas en mi haber y una colección de juegos en mi sótano que es demasiado grande para mencionarla. He jugado al menos dos docenas de verdaderos juegos de tirar y escribir, y se ha convertido en uno de mis géneros favoritos (junto con los juegos relacionados de voltear y escribir, que usan cartas en lugar de dados). Esto se debe a que estos juegos tienden a ser portátiles, fáciles de enseñar, excelentes como juegos de solitario y divertidos de reproducir muchas veces seguidas.

Aquí hay cinco que me encantan, perfectos para la gente que nunca ha probado un juego de tirar y escribir y para los jugadores experimentados que quieren más desafíos en sus aventuras de tirar dados.

Jugadores:de dos a cincoDuración:10 minutosNormas:sitio web (PDF)

Qwixx es el juego roll-and-write más simple que he probado y que vale la pena recomendar. (He probado muchos, y confía en mí, no todos son buenos). En particular, se destaca gracias a su breve libro de reglas y su jugabilidad que es fácil de explicar y entender.

Qwixx tiene seis dados y una planilla compacta para cada jugador con cuatro filas de números, del 2 al 12 o del 12 al 2, en diferentes colores. Marcarás uno o dos espacios en tu hoja de puntaje al sumar dos de los dados en tu turno, pero solo puedes ir en orden de izquierda a derecha: una vez que hayas marcado un número en una fila, renuncias a todos. los números de la izquierda. Cuantos más espacios marques, más puntos obtendrás. El objetivo es obtener la mayor cantidad de puntos, y terminar cualquier fila antes que tus oponentes te otorga una bonificación para ese fin.

El juego termina cuando un jugador recibe cuatro penalizaciones (después de turnos cuando no puede marcar legalmente un espacio) o cuando dos de las filas están "bloqueadas" porque alguien llegó a los dos últimos espacios. Se tarda unos 10 minutos en jugar una vez que entras en ritmo y puede ser jugado por uno a cinco jugadores, trabajando en cualquier número de jugadores. Por lo general, también puede comprarlo por menos de $ 10.

Jugadores:de uno a cuatroDuración:30 minutosNormas:sitio web (PDF)

That's Pretty Clever (originalmente Ganz Schön Clever en alemán) es el primero de una serie de cuatro juegos de escribir y rodar que vienen en cajas pequeñas y se pueden jugar en cualquier lugar donde puedas llevar el juego. Atribuyo el éxito de este título al desencadenamiento de la explosión en los juegos roll-and-write que siguieron a su lanzamiento inicial en 2018.

Una vez más, tiene seis dados de diferentes colores y una hoja de puntaje, esta vez con cinco secciones separadas. Tu objetivo es marcar tantos cuadrados como puedas para maximizar tu puntaje final, pero cada sección de tu hoja de puntaje está vinculada a un dado específico y cada uno puntúa de una manera diferente. Lanzas los seis dados para comenzar tu turno, eliges un dado, lanzas algunos o todos los dados restantes, eliges uno y luego lanzas y eliges una vez más. Cuando termines, los dados que no usaste están disponibles para tus oponentes, quienes pueden elegir cualquiera para usarlos ellos mismos.

La belleza de That's Pretty Clever está en la construcción de cadenas de bonificación: obtienes bonificaciones por ciertas casillas que marcas, y puedes trabajar un poco los dados para que las bonificaciones se acumulen. Cuando haces esto correctamente, un dado te permite marcar tres o cuatro casillas en sucesión. (Para ganar regularmente, debes dominar esta técnica). Se requiere mucha reflexión para elegir qué casillas llenar cuándo, lo que le da al juego una profundidad de la que carecía la mayoría de los roll-and-writes que lo precedieron.

También tiene un excelente modo individual, y puedes comprar (o simplemente imprimir) nuevas hojas de puntuación con diferentes reglas. Si te gusta That's Pretty Clever, también puedes elegir los tres juegos posteriores: Twice as Clever, Clever Cubed y Clever 4Ever (todavía no disponible en los EE. UU.), para disfrutar de divertidas variaciones del mismo concepto.

Jugadores:de uno a cuatroDuración:30 a 60 minutosNormas:sitio web (PDF)

Me encanta Three Sisters por su jugabilidad, pero también por el increíble cuidado que se puso en desarrollar su tema e integrarlo tan a fondo con la mecánica del juego.

El título del juego hace referencia al policultivo agrícola desarrollado por primera vez por los pueblos indígenas en Mesoamérica hace casi 10.000 años, donde se cultivaban juntos maíz, frijol y calabaza. Los frijoles fijan nitrógeno en el suelo para los otros dos cultivos, el maíz proporciona un enrejado natural para que trepen las plantas de frijol y la calabaza proporciona cobertura para limitar la competencia de las malezas.

En Three Sisters, que se desarrolló con la ayuda de varios consultores culturales, los jugadores marcan casillas en su hoja de jardín que representan esas tres plantas, al mismo tiempo que marcan hojas para obtener herramientas, cultivar frutas o cultivar flores para obtener bonificaciones adicionales. Era uno de mis nuevos juegos favoritos de 2022, y en el que es más probable que mi esposa y yo nos quedáramos despiertos hasta pasada la medianoche para vencernos entre nosotros y superar nuestras puntuaciones personales.

Jugadores:de uno a cuatroDuración:30 a 45 minutosNormas:sitio web (PDF)

Dinosaur Island: Rawr and Write es un juego de rodar y escribir, aunque ciertamente puedes rugir si quieres. Este es técnicamente el tercer juego de la serie Dinosaur Island, todos los cuales se inspiran en gran medida en los libros y películas de Jurassic Park, pero es, con mucho, el mejor y también el más corto.

Rawr and Write te hace tirar dados para construir un parque temático prehistórico reuniendo seis tipos de ADN de dinosaurio y recolectando monedas, que usas para dibujar varios edificios y caminos en la cuadrícula gigante en tu hoja de puntaje que representa tu, um, Parque Mesozoico.

Al final de cada una de las tres rondas, realiza un recorrido a través de esa cuadrícula, marcando los edificios que visita para ganar más puntos y recursos. Puedes construir hasta nueve tipos de dinosaurios y tres atracciones mientras usas monedas para contratar hasta seis trabajadores llamados especialistas (a mí personalmente me gusta el Científico Loco) o para dibujar cualquiera de los tres edificios especiales para ese juego. Algunos dados y la mayoría de los dinosaurios también aumentan el nivel de amenaza de su parque temático, y si no contrata suficiente seguridad, la gente morirá, en el juego, quiero decir, no en su mesa. Esa es una noche de juegos completamente diferente. De todos modos, si el nivel de amenaza sube demasiado, tienes que destruir las cosas que has construido y tal vez perder algunos puntos también.

Dinosaur Island: Rawr and Write es un paso adelante en complejidad de Three Sisters porque tienes que planificar dónde vas a dibujar todos tus edificios, cada uno de los cuales tiene una forma única. También puede completar menos secciones en sus hojas de puntaje que en Three Sisters, por lo que debe comprometerse temprano con una estrategia. Los jugadores experimentados de roll-and-write encontrarán mucho que amar aquí, pero incluso los novatos que aman la franquicia Jurassic Park deberían poder conectarse con un poco de práctica.

Jugadores:uno a ochoDuración:90 a 120 minutosNormas:sitio web (PDF)

Twilight Inscription podría ser el juego de escribir y rodar más largo y complejo desarrollado hasta ahora, prometiendo un tiempo de juego de hasta dos horas y pidiendo a los jugadores que marquen espacios en cuatro hojas de puntuación separadas.

Si eso suena como un gran compromiso, lo es, pero en realidad es mucho menos una empresa que Twilight Imperium, el juego masivo de exploración espacial y conflicto en el que se basa. Imperium es un juego 4X: un género popularizado por la larga serie de juegos de computadora Civilization que les pide a los jugadores que exploren, expandan, exploten y exterminen. Permite hasta seis jugadores y sugiere un tiempo de juego de cuatro a ocho horas. No lo sabría, porque no he tenido ese tipo de tiempo desde antes de unirme a la fuerza laboral o tener hijos.

Twilight Inscription simplifica bastante las cosas al traducir la compleja mecánica del juego de Imperium en dados y papel, pero sigue siendo un juego bestial para los novatos, con una gran cantidad de íconos para aprender y muchas decisiones para tomar. Una cosa que ofrece Twilight Inscription que la mayoría de los roll-and-writes no ofrecen es la interacción del jugador: en las rondas de guerra, comparas tu fuerza militar con la de tus vecinos a tu izquierda y derecha, obteniendo una bonificación o recibiendo una penalización en cada caso.

Para los jugadores que tienen mucha experiencia con roll-and-writes o son fanáticos incondicionales de Twilight Imperium, Twilight Inscription es un ejemplo de cómo tomar un juego de mesa largo y complejo y transformarlo en un simple juego de dados comparable. juego sin perder el desafío intelectual en su corazón.

Este artículo fue editado por Ben Keough y Erica Ogg.

Ley Keith

Keith Law es un escritor independiente que cubre juegos de mesa para Wirecutter. También es escritor sénior de béisbol en The Athletic, centrándose en prospectos de ligas menores y draft, y autor de dos libros sobre béisbol, Smart Baseball y The Inside Game. Escribe sobre béisbol para pagar su afición a los juegos de mesa.

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